四象…いえ死傷です
夏以来入手方法が超極稀にイベントボスでドロップするという都市伝説レベルでしか確認できなかった(声優の中村悠一さんがまさかのドロップで入手するという奇跡が起きていましたが)ヒヒイロカネが四象イベントともに復活しました。
というわけで輝き10万とおまけに攻刃武器+印符しめて14万5千輝き集めました。ざっと種400は飛びましたね…。このあと団イベなのに()
本来のSSR武器の上限解放のために使われることがまず無い哀れなヒヒイロカネ君。
手持ちの武器を見て気がついたんですけどシュバマグ斧に水攻刃大ついてるからそれで良かったのでは?
四象イベントの内容自体ですがボスの行動がいちいちいやらしい。特にEXの玄武は妙に固いわいちいちスキル・奥義封印してくるわでどうしても討伐に時間がかかりました。どうしようかと悩んでいたところ団チャでハーミットのチョークがいいとのこと。実際使ってみたらターゲットが3体いるので単純に3倍パワー。上下の蛇は速攻溶けるので実質玄武とのサシ勝負ですね。
玄武、ネプチューン通してマウントの大切さを改めて教えられた気がします。土のマウントもってないんですけどね。
ネプチューン討伐で重要なのは貢献度。ある程度(10万以上?)は稼がないとBP効率がひどいことになるので参戦者次第ではダメダメな結果に終わることも。MVP争いをしていたジョブはいつものパスタ、土パと相性のいいポンマス、参戦タイミングバフで容易に減衰値ダメが出せるキルストマンの3ジョブが目立ちましたね。ほかジョブではおそらくスピードが足りません。というかネプチューンが溶けるのがかなり早い。
侍サラーサオクトー克己ジンで7チェインしてる動画を見ましたがめちゃくちゃ楽しそうでした。
並行して十天衆の素材集めもしていました。ヘイローヘイローアンドヘイローって感じです。光属性にしたのが効いてきています。属性変更を光にする必要性はほぼ無いです。苦痛です。
素材集めも佳境に入りました。
ジーン集めに比べれば古代布のほうが幾倍かマシに感じました。
残る関門はプライマルビットと虹星晶です。それぞれ1日に集められる数に限りがあるのでやはり日頃からコツコツ貯めるのがいいでしょう。
明日には新ジョブも実装されるので楽しみです。
古戦場と十天衆
前回の更新からちょうど1ヶ月の更新です。ブログとか基本飽きっぽい自分からすればすごいことです。このペースなら続けられる自信があります。
本編ですが今回も古戦場について書こうと。ついでに十天衆やマグナについても。
目次
・決戦!星の古戦場(第16回)
・十天衆 ソーン獲得に向けて
・その他
決戦!星の古戦場(第16回)
まずはなんといっても敵が光属性だったのが最大の問題でした。イベント開始前のタイミングでの闇SSRがケロベロスのみ、武器もろくにそろっておらず、召喚石に至っては悲しみのリッチ1凸。
イベント直前のレジェンドフェスでバザラガと闇猿(とカルメリーナちゃん)で一応の補強をしていざ予選へ。
今回の日程は前回と違い予選が日曜、そして祝日の月曜にわたって行われました。ある程度は予想していましたが終盤ボーダーが鬼の追い上げを見せ当団はギリギリの本戦出場になりました。次回以降はもっと余裕をもって予選を終えるべきだと思いました。いっそシード権を得られればいいのですが…
さて本戦の成績ですが次のようになりました。
2勝ということで前回と勝利数はかわらず。印象に残る試合は4戦目ですね。シード団だったので7時になるまでお通夜モードだったのですが団員のアクティブ率等を考慮して攻めに転じました。相手がシードだったこともあり少々オーバーランでした。
EX+は闇ダクフェ、闇ホリセ、風パスタの3つを使いました。上で闇猿を補強したと書きましたが猿はサブメンバーにして代わりにベスちゃんを起用しました。ベスちゃんはEX+のような重い通常攻撃、乱打系のチャージ技をもつボスに対して非常に有効です。
風パスタを運用する際は基本的にデバフをほかの人に丸投げになってしまいます。ダクフェで参戦してくれる団員のおかげで火力を出せる団員がより輝けました。本当に頭が上がりません。
そして無事に金剛晶もゲットできました。現在手もちで使えそうな石がアテナとゼウスぐらいなのでとりあえず金剛晶を3つ集めるまでに考えておきます。
・十天衆 ソーン獲得に向けて
かなーり迷って(シエテかソーンか)最終的にソーンを目指すことにしました。
ここまでいって止まりました。光属性を選択したので苦行がまっていることは目に見えます。その分手に入れたときの喜びも大きくなると信じてます。途中で気がついたんですがそもそも闇パクソザコなのにソーンを倒せるんですかね…ティアマグセレマグ狩りが同時進行になりそうです。
・その他
オリバーやっとこさ完成しました。円盤はどうにかなりましたが葉がきつすぎでした。共闘のレアドロップはなぜああも欲しいと思ったときに落ちないんでしょうか。デイリーミッションにしていするのもやめて欲しいレベルです。
マグナ狩りですが最近は狩ればしっかりSSRが落ちるような具合なのであまりストレスを感じず続けられています。とくに討伐数が多いユグマグは現在攻刃が8本目のドロップになっています。全属性中編成画面が一番綺麗な土属性だけ画像を載せようと思います。
調べましたが方陣は6本あるといいみたいですね。ユグマグはもっと狩りたいけれどもマグナアニマが枯渇します。
こんな感じで今回は終わりにしたいと思います。
騎空団設立と団予選突破
前書き
グラブルについてブログを書くのはこれが初めてです。
プレイ日誌としてイベント毎か1ヶ月ごととか不定期で書こうと思った時に書こうかと。
目次
・騎空団の再編成
・第15回団イベ 予選突破
・おまけ
・騎空団の再編成
もともとは人の団だったところをいろいろあって団長をもらい団イベ予選を勝ち抜けるような団に再編成することに。10月12日に団名を現在の「Sail Out!!」に改名しました。出港という意味ですがぐぐれば察していただけるかと…
元の団でアクティブな人だけ残した結果10人くらいになってそっから団イベまでに30人まで集めるのがめっちゃしんどかったですね。ツイッター、lopi、wikiにいろいろ募集かけて(lopi、wikiはノーヒット)ギリギリで30人にできました。
今回わかったことは団員を集める際に募集かけてほっておいてもまず人が来ないってことですね。団イベ常勝、高ランカーうじゃうじゃとかだったらホイホイ集まってきそうですがほぼ新設の弱小団は受動的な方法では人を集めることはできません。というわけで今回はツイッターに張り付いてせっせこ声掛けをした次第であります。声掛けの力は偉大でした。
団イベ後は団員集めもラクになりましょうぞ。
・第15回団イベ 予選突破
結論からいうと予選突破できました!団員のみなさんのおかげです!
5戦中2勝をあげることができました。本戦の経験がなく本当に未知の世界での戦いになりましたが本戦初体験ではまずまずの成績ではないでしょうか。次回も本戦出場できれば戦績関係なしに金剛晶確定です。やったぜ。
…3戦目トリート0というのは体調不良で寝込んでたからです。嘘じゃないです。勲章15落としたのは本当にもったいないことをしました。
ヴェセラゴ…ロボミは始めたてのころのイベントで0凸なので仕方なくの選択。
箱は4箱掘って5箱目半ばで終了。
団イベ終盤でパーティはこんな感じにまとまりました。今回のEX+は異常な火力とクソみたいな状態異常の連打でかなり悩みました。ホリセにクリアオール担いでいい感じに。団員にダクフェをやってもらうのが前提となります。というか状態異常耐性もかなり高くてニンジャで印が入らないこともあってやっぱりかなり難易度高めなんじゃないでしょうか。
バウタオーダが60レベなのは栄光の証をケチってるからです。アーミラも団イベ始まってから大急ぎで最終開放させて90レベまであげました。光パはアーミラジャンヌで奥義回転率クッソ高くてめっちゃ楽しかったです。
・おまけ
ハロウィンガチャは引きませんでしたが31日更新のレジェフェスを2(0)回
は爆死しました。
おわり