ニオの4アビ取得

やったこと

・ニオのレベル100

・レナのレベル100

・メーテラのレベル100

・ほか手持ちのSSRレベルマックス

・ニオ4アビ取得

ギルガメッシュソロ討伐


先日ニオ最終解放が終わり残る十天衆は

・フュンフ(加入・解放)

エッセル(解放)

となった。


ニオの最終が完了したことによって風パが次のステージに引き上げられた。

以前の風パには戻れないぐらいの性能であることは間違いないだろう。


ニオ完成記念でギルガメッシュソロ討伐に挑戦。

他の高級カバンと比べて状態異常対策に重きを置かなくてもいい点はギルガメッシュソロ討伐の難易度の低さを示しているか。

最終シエテニオパワーによってギルガメッシュは粉砕され、無事ソロ討伐の称号をゲット。


残る高級カバンは風光闇の3属性。


アーカーシャやりたいけど時間ないなあ…

【グラブル】これもう半分団内討伐でしょ【つよばは】

団員10人位と残り野良でつよばはに行った話

 

 

まさかのメンバー表撮り忘れ

 

 

 

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無事討伐成功

 

 

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MVPは野良の方、準Mは団員さん、3位は自分

 

 

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セージが少なかったのでセージで参加

 

編成はこんな感じで、50%前にソーンを前に出したかったけどヒールオール回しと参戦者のファランクスでフロント落ちず(嬉しい誤算)

 

EXアビの構成も微妙で、デュアルはいいとしてリヴァイブは未使用、ベールよりクリアオールのほうがいいと感じたので次回以降セージをやるなら

デュアル

クリアオール

ディスペル

の3つにするつもり

 

 

 

 

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ランク160になった!

 

【グラブル】ホーリーセイバーの立ち回り

マルチでのホーリーセイバーの立ち回りについて個人的な見解を書きます。

 

ファランクスⅡという最強のダメージカットアビリティを有する。

・使用タイミングは基本的に相手のチャージ技や特殊行動に合わせて発動する。

↑これは誰でもできる。基本中の基本

・ただし敵が恐怖の状態異常の場合、自分がチャージ技を打たれないからと言ってファランクスを打たないホリセが多すぎる。

・恐怖が1分、ファランクスのCTが5T。例えEXにデュアルインパルスⅢをセットした槍ホリセだとしても通常攻撃に対してファランクスを打って、その後奥義でファランクスを打つのがベターではないだろうか。

・恐怖にかぎらずチャージターンが長いボスに対してスロウ効果で攻撃をずらす場合も然り。特殊行動の直前やファランクスを温存する理由が特にないなら通常攻撃に対しても発動していくべきだ。

・ダメージコントロールにはかばうも非常に効果的である。

・3凸カーバンクル+かばうで通常攻撃と乱打系の技は封殺できることは覚えておくべきだ。

・EXアビリティにデュアルインパルスⅢをセットした槍ホリセは個人のみならず参戦者全体の与ダメを上昇させるため非常に有用である。

 

ホーリーセイバーのその性質上高難易度であればあるほど重要性は増していきます。

HLではチャージ技・特殊行動はもちろん通常攻撃そのものが痛手となるので究極的には常にダメージカットされている状態が望ましいです。

自分だけではなく参戦者全体の被ダメについて考えることがHLマルチクリアへの一歩となるでしょう。

 

ちなみに私は6人HLではファランクスを発動した直後にファランクスのスタンプを押します。直前でも直後でもいいと思いますができればスタンプは押したほうがわかりやすいはずです。

【グラブル】水パ事情

また三日坊主を発動してしまいました。文章書き続けるのって難しいですね。ツイッターなら楽勝なんですけど。

 

2月10日にレジェフェスでランスロットを引きました(おまけで獅子王戦拳。スロウが強そうに見えました(こなみ))

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引くまで自分の中でのランスロットの評価は低めでしたがやはり実際に使用すると高威力のアビ、DA以上保証のアビとかなりいい感じにまとまっているキャラでした(テノヒラクルクルー)

こういうキャラは序盤から終盤まで腐りにくくうちでも立派なスタメンになるでしょう。

 

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水四天刃を作りました。かっこいいですね。

お察しの通り2人目の十天衆はカトル君を狙います。

水パでリルルメガネジータのバフ延長マシマシをやりたいだけです。リルルいないんですけどね。サプチケ早くしてねHRT

 

始めて四天刃の属性変更をしたので奥義効果を体感したのも今回が初です。発動率としては5割ほどでしょうか。充分戦略に組み込めるレベルだと思いました。余裕があれば九界琴と四天刃は属性ごとに一本ずつ欲しいレベルなんですけどね…。

 

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こちらは武器となります。

リヴァ短剣はあと8本で完成(4凸はそのあと)です。ただし輝き交換はシュバ剣にまわしてしまうのでドロップを狙うしかありません。物欲センサーが発動しているのかここのところあまり落としてくれません。

スキルレベルが低いのはカトル加入後に使い始めようと思っていたからですね。ランスロット加入で試運転したくなったので急遽いろいろ突っ込んでこれです。さぼりすぎです。

 

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対コロマグ。フロントはアロレダクフェランスロット爺メガネです。

ATならリアクターもシェルターも打たせる前に確定できるようになりました。

奥義後のブレードインパルスが素晴らしいダメージソースになっています。

ログでフローズンゲイルが見えてるのは仕様です。ジジイは役目を果たしてさっさと落ちました。

爺が落ちるのが怖くてアロレ積んだんですけどアマブレにしたほうがいいかもしれないですね。ランスロットの2アビに頼りっきりってのは少し怖いです。

 

 

水パで次の大きな前進を果たすのはまた新キャラ(カトルないし他キャラ)ですのでそれまではシュバリエ討伐の日々です。

 

 

 

 

 

ps.団員募集中です。